Devlog

06 June 2015 à 15:00:00 - Ouverture de la version de développementv0.0.3c par AnaeriaAprès une période assez chargé, le développement de H-Wars reprends !

Tous les joueurs qui ont activé leur compte peuvent accéder à la version du jeu qui est en cours de développement.
Ainsi, vous pourrez voir et testez la nouvelles version sans risque de perdre votre partie principale.
Egalement, sur la version de développement, vous aurez accès à un compte par faction.
Bien entendu, la version du jeu en développement, n'est pas stable, contient plains de bugs et n'est pas finie.

Sugatasei et moi-même (Anaeria) n'auront plus de multi-compte sur le serveur principale, mais uniquement sur le serveur de développement, comme les autres joueurs.

Pour rappel à ceux qui suivent le développement, la version en développement est la 0.0.4. Elle introduit une toute nouvelle interface de jeu. Le moteur du jeu est également en grade partie optimisé et plus fiable.
D’autres nouveautés sont également en cours d’intégration pour cette version : les avatars des joueurs, les messages privés entre joueurs et le commerce notamment.
25 March 2015 à 20:15:00 - Avancement sur les correctionsv0.0.3b par Anaeria Les corrections avant sur la version 0.0.3.
Les améliorations sont venus au travers de deux patchs. Un troisième sera éventuellement fait si des problèmes majeurs sont détectés.

Voici un récapitulatif de ce qui a été fait :
  • La gestion des cargaisons sur les trasport de troupe est ajouté
  • Le contôle des ressources sur les missions est amélioré
  • Les caractéristiques des unités sont affichés dans le menu de constuction
  • Les points d'attaque des unités ont été équilibrés
  • Un nouvelle unité est apparue pour chaque faction ayant une grande capacité de transport
  • Les missions de transport ne retournent plus automatiquement à leur point d'origine
  • Les missions de transport et de colonisations peuvent accueillir tous les types d'unités
  • Les missions en cours sont affichées dans l'ordre chronologique
  • La page "Tableau de bord" est renomée "Ressources"
  • Les technologies de protections des unités sont prises en compte dans les combats
  • Il n'est possible de changer d'email pour son compte qu'une seule fois en 7 jours
  • La page des règles du jeu est écrite
  • La structure de la futur aide du jeu est mise en place
  • Vous pouvez désormais inclure votre pseudo ou votre adresse mail dans les rapports de bugs
  • Les messages des missions sont améliorés et plus détaillés
  • Le choix de réduire la barre d'UI reste enregistré d'une page à l'autre
  • Le calcul de la durée de déplacement est désormais correcte
  • Les missions ne se bloquent plus si elle deviennent impossible après leur départ
  • Le bouclier est correctement pris en compte dans les combats
  • La file de production des unités ne reste plus bloquée lors de plusieurs commandes de la même unités
  • Le loot est correctement affecté à l'attaquant et dédut au défenseur
  • Les ressources des joueurs sont mises à jours juste avant la résolution d'un combat
  • Le contôle de la mission s'effectue par rapport à sa base de départ et non plus par rapport à la base sélectionnée
  • La base sélectionnée fonctionne désormais correctement sur la page de sélection des bases
  • Les points d'expériences sont désormais calculés correctement lors des combats
28 February 2015 à 18:00:00 - C'est parti pour les attaques !v0.0.3 par AnaeriaPremière mise à jour de l'année 2015 ! C'est une mise à jour très conséquente qui est enfin en place après 2 mois de développement.
En effet, les joueurs peuvent enfin interagir entre eux au travers des missions. Vous pouvez désormais transpoter, espionner, explorer, attaquer et coloniser des territoires.
De plus, la carte et un système de messagerie viennent complèter les changement majeurs de cette mise à jour.

Parmis les autres changements, une refonte totale de l'espace hors jeu, toujours des optimisations au niveau du code, quelques retouches esthétiques, les nouveaux logos des factions et des équilibrages des facations. Tous ces systèmes seront amenées à de fortes évolutions dans les prochaines mises à jours.

Venez essayer cette version dès maintenant

Voici la liste des changements apportés par cette version :

Nouveautés côté serveur
  • Séparation des ressources en sous-doamines
  • Restructuration et optimisation du code
  • Optimisation du script de login (de 1500ms à 220ms en moyenne)
  • Optimisation des appels AJAX
  • Ajout de protections sur les données entrantes
Nouvelles fonctionnalités
  • Transport de ressources : a l'aide des unités de classe "Transport", vous pouvez transporter des ressources vers une base allié
  • Exploration : Les unités de classe "Exploration" peuvent découvrir les zones inexplorées
  • Colonisation : Les unités de classe "Colon" peuvent établir une nouvelle base sur un territoire inoccupé
  • Espionnage : Les unités de classe "Espoin" peuvent fournir des renseigement sur une base ennemi en fonction de leur nombre et du niveau technologique en rapport
  • Attaque : Toutes les unités peuvent attaquer pour piller les ressources d'une base ennemie
  • Le nombre de mission est limité en foncction du niveau du joueur
  • Effectuer des mission et des combats rapporte de l'expérience et fait monté les joueurs en niveau
  • Les options et la navigation sur la carte en jeu fonctionnent
  • L'opinion publique est implémentée. Elle représente le taux d'occupation des planètes de factions par des joueurs adverses
  • La messagerie permet de consulter et gérer les rapports de mission
  • Une base peut être renommée
  • En cliquant sur le niveau d'un bâtiment, s'ouvre une popup d'informations sur les coûts et la production du bâtiment
  • Les bonus de faction indiquent leur tendence à 12h avec une flèche verte ou rouge
  • La page des options de compte est pleinement fonctionnelle
Nouveautés côté client
  • Les logos des factions ont été redessinés
  • Les scripts et les feuilles de styles ont été optimisés
  • Chaque faction possède son propre design de fond en jeu
  • Les descriptions des bâtiments, recherches et unités ont été revues
  • La page d'inscription à été refondue
  • L'interface hors-jeu à été refondue
  • Les pages de devlogs et de news interne sont maintenant paginées
Changements
  • Toutes les restrictions sur la constructions des bâtiments ont été revues pour guider les nouveau joueurs dans les choix de construction
  • L'ordre d'affichage des bâtiments à également été revu
  • La production d'iridium pour OMEGA est légèrement diminuée
  • Nemesis à un nouveau bâtiment de production d'eau ainsi qu'une recherche associée
  • OMEGA possède désormais une technologie d'espionnage
  • La favicon à été redessiné
  • Les calculs des bonus de fonction on été ajustés
Corrections de bugs
  • Déblocage des actions sur les pages de souscriptions après un message d'erreur
  • Calcul des totaux de production erronés
  • Erreur lors de l'enregistrement des informations sur les ressources dans le cas des bâtiments non construits